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Une histoire à l'eau de Siroz - Tome 1
Les Belles histoires d'Oncle Siroz L'aventure Asmodée, un étonnant feuilleton aux multiples rebondissements
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Introduction: L'origine, la fondation, la souche Chaque oeuvre humaine trouve souvent son origine en un lieu qui devient ensuite emblématique, voire symbolique, et auquel les masses font systématiquement référence, comme pour mieux s'accrocher au souvenir de leurs idoles.
Pour les Beatles, ce fut Liverpool. Les Beach Boys se formèrent à Hawthorne, un quartier de Los Angeles, et le King est indissociable de Memphis, Tennessee.
Plus près de nous, on trouve St Claude, patrie de la pipe, Toulouse, creuset du cassoulet, voire la Bresse, berceau du funeste pitre pour vieux cons racistes, Laurent Gerra. Pour Siroz, on restera modeste, c'est Viroflay, Yvelines.
Cette riante et modeste cité banlieusarde, coincée entre les ors de Versailles et les bureaux d'études de Velizy, est un petit nid douillet pour cadres moyens. On peut s'y installer tranquillement, non loin des clapiers à cols blancs de la Défense, pour un loyer raisonnable, et avec l'assurance bien comprise de ne pas voir sa BX Leader régulièrement défoncée par des lascars.
Au milieu des années 80, ce voisinage tranquille était pourtant régulièrement troublé par les hurlements de quelques jeunes se regroupant dans des locaux municipaux (entretenus grâce aux impôts locaux des honnêtes gens), afin d'y pratiquer un loisir encore bien sulfureux, le jeu de rôles.
À l'origine de Siroz, on retrouve deux clubs de jeux: Le 20 naturel à Viroflay, et le club de la Fosse Repose, à Chaville. À l'époque, la quiétude de ces lieux est troublée par des personnages aussi bruyants que Laurent Sarfati et Fabien Deleval, Mathias Twardowski (qui n'écoutait pas encore les Pink Floyd) Marc Nunes et Philippe Mouret (actuels membres éminents d'Asmodée), Croc (déjà teigneux!), Laurent Tremel, (à l'aube de la carrière qu'on lui connaît), Nicolas Théry & Eric Bouchaud (qui seront les véritables fondateurs de Siroz productions).
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Dans l'insouciance des années lycées, on joue fiévreusement: Traveller, Légendes (le vrai Légendes, celui qui était tout jaune et injouable, pas la version pour fiottes sortie en 88), Donjons & Dragons bien sûr, de nombreux jeux de plateaux (où l'on se trahit déjà avec délectation), Machiavelli, Dune, Civilisation, Diplomacy, Warhammer (avec les figurines de Croc). Toute cette joyeuse bande se transforme régulièrement en écurie de compétition et écume tous les tournois de l'époque, semant la terreur et glanant les victoires. Marc Nunes sera même, consécration suprême, sacré champion de Normandie de Judge Dredd!
Certains sont à mille lieux de seulement imaginer ce qu'ils vont faire de leur vie. D'autres, comme Croc, ont déjà une idée précise: ils créeront des jeux!
À cette époque, Bitume existe déjà depuis deux ans et, dans le minuscule landernau des joueurs parisiens, il a déjà fait office de petite bombe. Imaginez, un jeu qui ne soit pas médiéval fantastique et où l'occupation principale ne soit pas d'arpenter des kilomètres de couloirs à la recherche de trésors et de monstres à viander (car, ne nous voilons pas la face, le jeu de rôles, à l'époque, c'était ça...).
En 86, Donjon & Dragon est la norme et seuls quelques originaux se lancent épisodiquement dans MERP, James Bond ou Runequest, tandis que les plus désespérés jouent à Méga, acheté 35 balles dans un hors série de Jeux&Stratégie. Avec sa Crocmobile au coffre chargé de Bitumes et son look dévastateur, Croc passe pour un original, mais, à force de persuasion, de démos, de quadrillage des clubs, il finit par faire connaître et faire jouer à son jeu qui trouve rapidement un petit public de passionnés, ravis de pouvoir changer d'air.
Entre deux virées en banlieue, pour défendre son jeu ou pour aller slammer sur Motörhead à Ris Orangis, il passe au 20 Naturel, histoire de se dérouiller et de retrouver quelques potes. Évidemment, il vient avec Bitume sous le bras, son virus créatif et quelques idées de grandeur, qui n'en laisseront pas certains insensibles.
Car déjà, dans le calme relatif de la chambrette de Nicolas Théry et au milieu d'un monceaux de vieilles canettes, de mystérieuses réunions ont lieu pour mettre au point un projet d'importance...
(à suivre)
Prochainement, Vous verrez comment on peut gagner un pot d'échappement en jouant à Bitume. Vous assisterez à la mise en place d'une fabuleuse galerie de personnages. Vous apprendrez comment faire une bite avec une serviette de table. Vous découvrirez comment vous débarrasser de votre femme en l'expédiant dans l'espace. Par contre, vous ne saurez pas qui a ravagé la gare de Viroflay, après une nuit de biture, et encore moins qui a tiré au pistolet à grenaille sur Marc Nunes!
lire le tome 2
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