La Voie du Naga
Le retour de flèche bleue Mille ans avant que le règne des hommes ne s'étende sur Rokugan, il était un peuple étrange et à la culture fondamentalement différente à celle qui règne maintenant sur les terres de l'Empire d'Emeraude.
À la place des hommes, se tenaient les nagas, une race ancienne et mystérieuse d'êtres hybrides, mi-hommes, mi-serpents. Ayant réussi à développer un très haut niveau de conscience et une culture très évoluée, ces créatures ont soudain, et pour des raisons inconnues du commun des mortels, décidé de "s'endormir" et de disparaître de la surface de la Terre et de laisser la place aux hommes.
En ces temps de troubles et de bouleversements annoncés (la Guerre des Clans), les "dormeurs" ont décidé de se réveiller, sans que l'on ne sache si ce sont les événements qui ont ordonné leur réveil, ou une conscience supérieure.
Depuis, les créatures oeuvrent dans l'ombre, poursuivant des buts généralement incompris des hommes, et n'hésitant pas à tuer sans scrupules lorsque le besoin s'en fait sentir ou qu'un gêneur se met en travers de leur route.

Ce supplément propose donc une nouvelle approche du monde de Rokugan en offrant aux joueurs et aux MJ une manière de confronter leur interprétation du monde à un univers qui lui est totalement étranger. En effet, les Naga, s'ils ont repris quelques éléments de la culture humaine, sont des êtres fondamentalement différents et étrangers à la culture de Rokugan.
À partir de la Guerre des Clans, les Naga deviennent une force politique de grand poids. Pourtant, les MJ qui ne voudraient pas bouleverser l'équilibre de leur campagne avec cette race étrange peuvent toujours décider de faire jouer dans des régions où ils ne sont pas présents, ou de ne pas baser leurs scénarios dessus.
Mais qui sont ces serpents qui sifflent sur nos têtes Ce supplément est présenté comme les autres Livres des Clans. On commence, avec une longue partie consacrée au background et au mode de vie des Naga dans laquelle on découvrira toutes les informations essentielles et tous les secrets de cette race. Religion, culture, langage, arts militaires, magie, et les secrets de l'Akasha (la mystérieuse conscience collective des Nagas) n'auront plus de secrets pour les MJ.
D'un point de vue plus technique, tout l'attirail pour créer un personnage Naga (ainsi que les explications pour son intégration dans un groupe) est présent. Vous aurez le choix entre plusieurs espèces de serpents, ayant chacune leurs spécificités, et vous pourrez ensuite choisir une occupation (guerrier, Jakla (shugenja), scout, etc.) qui vous donnera accès à différentes techniques martiales (une par rang, comme pour les samourai).

Évidemment, ce chapitre comporte nombre de nouvelles options spécifiques aux Naga, avantages, désavantages, nouvelles compétences, et la description de la magie des perles utilisée par les shugenja Naga.
Le reste du supplément nous propose une galerie des figures les plus proéminentes du peuple Naga, quelques appendices fort utiles sur des lieux importants pour la culture des hommes-serpents et des conseils au MJ sur l'art de gérer un groupe d'humains accompagné d'un Naga.
Pour la bonne bouche, l'insomniaque Bayushi Geoffrey nous a préparé un scénario de haute tenue qui permettra aux joueurs d'appréhender de la meilleure des manières cette nouvelle force politique Rokugani.
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