La Voie du Nezumi
Ratus Rokuganus Il ne faut pas croire que les hommes soient les plus anciens habitants des terres de Rokugan. Les historiens les plus avisés confirmeront l'existence d'une ancienne race, dont les membres sont passés de l'age d'or au statut d'éboueur de L'Empire d'Emeraude. Vivant terrés à l'écart du monde et des hommes, ramassant les miettes du festin, subsistant de rapine et de récupération, les hommes rats, les nezumi comme on les appelle ici, survivent tant bien que mal. Leur existence est parfois tolérée, mais le plus souvent, ils sont considérés comme d'hideuses punaises qu'il vaut mieux chasser ou écraser. Grâce à une organisation sociale à toute épreuve et à leur légendaire sens pratique, les nezumis parviennent à survivre et parfois même à prospérer, jusque dans les recoins les plus désolés de l'Outremonde. Organisés en tribu au nom parfois pittoresque (l'Oreille déchirée, la Patte avide, l'Oeil couinant ou la Troisième moustache), les nezumis sont souvent mal compris des humains. Pourtant, leur valeur au combat et leur faculté d'apprentissage sont surprenantes, et leur immunité à la Souillure en a fait des alliés de choix pour le Clan du Crabe lorsqu'il s'agit de lancer une reconnaissance ou un raid dans l'Outremonde.

Les quat' nezumis… Ce supplément vous permettra donc de découvrir les moindre reoins de la vie des nezumis, tous les secrets de leur culture et de leur histoire, et vous trouverez même toutes les informations pour en interpréter L'histoire des nezumis est très riche, et leur empire fut des plus prospères avant qu'un certain Fu-Leng ne prenne leur place. Cette histoire mouvementée est largement décrite, ainsi que toutes les spécificités raciales des nezumis. On y apprendra moult choses intéressantes sur leur mode de vie, leurs tribus, leurs rapports avec les hommes et les Clans, leur manière de se battre, de vivre et de mourir. Toutes les tribus majeures d'hommes rats sont ensuite décrites, avec les attaches politiques, leurs alliances et leur buts, ce qui permettra aux Maîtres de jeu de constituer des intrigues solides, pour des personnages humains ou hommes rats. Viennent ensuite quelques chapitres vraiment techniques, détaillant toutes les manières de concevoir et de développer un personnage nezumi. Au programme, de nouvelles compétences, avantages et désavantages, spécifiques aux nezumis et reflétant leur mode de vie et de pensée, ainsi que des règles adaptant et modifiant les éléments existant pour les rendre plausibles au regard de la société des hommes rats.

On n'oublie pas la magie du nom, une forme de magie vraiment spécifique et plus qu'originale et les nouvelles écoles que les personnages pourront découvrir. Et comme ils ne sont pas benêts, les concepteurs ont même pensé aux tables d'héritage! La fin du supplément est composée d'appendices souvent surprenants et toujours intéressants, proposant des archétypes, des informations sur le langage ou les contes et légendes nezumis.
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