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Oxiol
La Cité aux Rivages de Nacre
Autrefois elles étaient quatre; quatre cités érigées au sud du Geödagdal, le vaste continent. La terre a tant tremblé et les volcans se sont tant répandus qu'il ne reste que les ruines de ces mythiques civilisations et les peuples ont dû trouver des terres plus clémentes. Ils se sont réfugiés sur une île et ont bâti Oxïol, loin des redoutables manifestations de la nature. Ensemble, ils ont dû cohabiter pour survivre.
La cité insulaire s'est adaptée à la mer et elle semble flotter à sa surface. Toute la vie s'est alors tournée vers l'océan et les peuples ont appris à vivre au milieu de cet élément. De nombreux bâtiments, à la taille prestigieuse, se sont élevés, comme pour braver les éléments et la ville comporte de nombreux monuments insolites. Disposant de si peu de place sur cette île, la caste des architectes (les Assembleurs) a dû redoubler d'ingéniosité et d'inventivité pour continuer à étendre la cité.

La cohésion de la société oxïolîte est maintenue par un pouvoir fort et despote. Les religions, les lois, les mœurs semblent dicter le mode de vie des habitants, hiérarchisés par leur appartenance à l'une des nombreuses castes. Mais l'homogénéité des peuples n'est pas parfaite et de nombreuses discordes subsistent. Les magiciens sont détestés par certains et leur art est extrêmement réglementé. Ils possèdent pourtant une des plus prestigieuses et des plus mystérieuses écoles de magie où pas moins de onze tendances s'affirment. Isolé de la ville sur un piton rocheux, le château qui les abrite cache des secrets anciens qui justifient sans doute la crainte des habitants. Certains quartiers sont dissidents au pouvoir en place et ont pu se constituer en commune libre. C'est le cas de la Motte-Vieille, le quartier le plus pauvre et le plus insalubre de la grande cité.
Aussi, Oxïol pourrait ressembler aux autres villes de ce monde, mais elle a été bâtie en hâte suite à l'exode des peuples et son passé recèle bien des surprises. C'est sans doute pour cette raison que le pouvoir en place s'évertue à contrôler les écrits et que de nombreux passages de l'Histoire furent révisés. Certes, les autorités semblent vouloir cacher quelque chose… Pourquoi empêchent-elles les inhumations et pourquoi les morts sont-ils "chargés" dans un bateau-cimetière? Pourquoi la musique est-elle si contrôlée? Pourquoi, Oa le dirigeant de la cité ne semble jamais vieillir? Pourquoi le calendrier est-il développé à l'envers et semble s'inscrire comme un compte à rebours?

À Oxïol on vit avec ces questions mais les préoccupations sont plus quotidiennes. Et pourtant la ville est telle un morceau de nacre que l'on ferait miroiter au soleil. Ses reflets et ses couleurs changent au gré des points de vue. Peu de gens le savent…Oxïol, la Cité aux Rivages de Nacre est un nouveau supplément français pour la gamme D20 présentant une cité haute en couleur et riche en aventure. Il s’agit d’une ville médiévale tropicale s'étendant sur une île aux confins d'un continent exotique où vécurent autrefois de grandes civilisations. La ville est particulièrement détaillée, tant au niveau des architectures que de son fonctionnement social. Un souci de cohérence a été respecté et de nombreux paramètres ont été réinventés; un bestiaire entier de nouvelles créatures y est d'ailleurs présenté. De nombreuses castes ont trouvé leur place avec une influence importante sur l'île et certaines font l'objet de nouvelles classes de personnages et de "classes de prestige" pour le système D20.
Pour accompagner et faire vivre pleinement cette ville, les Jeux du Poulpes préparent une campagne complète qui aura pour toile de fond la ville d'Oxïol et qui se nommera "Le Dernier Voyage".

AU SOMMAIRE… Ce supplément D20 System amorce le début d'un nouvel univers. Le livre se découpe en 5 parties
Histoire d'Oxïol - Vous trouverez toute l'histoire de la ville et du Geödagdal, le proche continent (42 pages de background!) - Une chronologie des évènements
Descriptif de la Ville - Description générale de la ville (les ports, les habitations, les marchés, les réseaux souterrains…) - Nature des îles (avec tous leurs secrets…) - Les Quartiers (descriptif de chaque quartier et plan précis) - Les lieux principaux (les auberges, tavernes et tous les bâtiments importants détaillés) - 99 pages d'infos pratiques et de descriptions
Société Oxïolîte - Chaque caste est décrite sur deux pages, soit plus de 50 pages dédiées aux castes - Des caractéristiques pour jouer chaque caste en PNJ - Pouvoirs Politiques (aperçu et caractéristiques des principales forces armées de la ville) - La Justice (explications des délits et peines) - Ressources économiques (ce qui fait le quotidien des habitants) - La Religion (retour sur les anciennes religions disparues, et sur la religion officielle "Nog") - Sciences (Les transports, l'utilisation de la magie…) - Rythme de la Vie (l'étrange calendrier d'Oxïol, les fêtes de la ville, PNJ, le langage…) - Guide pratique (table de rencontres aléatoires, lexique…)

Le Continent - Géographie (les sites importants) - Faune & Flore (un bestiaire de nouveaux monstres à utiliser pour le décor, ou pour une réelle adversité!) - Dommages & Afflictions (Maladies nouvelles, poisons, drogues propres à ce monde…)
Règles de jeu et additifs - Armes et armures (quelques pièces d'équipement complémentaires, propres à Oxïol) - Classes de Prestige (La Charmeuse et le Malveilleur)
Oxiol présente une ville complète pour le système D20 (médiéval fantastique). Elle se présente sous la forme d’un livre à couverture rigide de 224 pages et elle a été écrite par Laurent Jactat et édité par les Jeux du Poulpe (la branche éditoriale des magasins Sortilèges) et diffusée par Asmodée.
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