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Avec dans les rôles principaux (de g. à d.) : Er-Wa-Han le fils de Crao, Croc le brave, Lulu le varan, Jeff le teigneux et Manu le panda (enfin son pied droit).


Un nouvel âge se lève sur la Vallée des Mammouths… Celle de l’extension ! Pour le bien de cette partie (et parce que la fourrure c’est mal : sauvons les bébés phoques), il n’y aura que quatre valeureuses tribus, menées par leurs chefs valeureux.


Les quatre tribus se retrouvent à table pour une ultime révision des règles.


Croc jouera orange, Er-Wa-Han rouge, Jeff bleu et Manu jaune.


Manu est aujourd’hui papa… Toutes nos félicitations à lui et à sa tendre femme des cavernes. Maintenant que les hostilités commencent…


Croc fait une ouverture classique, façon le coup du berger. Il envoie des guerriers à l’assaut d’un bison, pendant que d’autres membres de la tribu se livrent à des parties de pêche et de cueillette.


Sans commentaires.


Er-Wa-Han a choisi un territoire frais et ombragé au fin fond des cavernes. Il se lance à l’assaut d’un mammouth perdu en pleine jungle.


Victoire pour le fils de Crao : tout plein de bouffe pour la tribu.


C’est à Jeff de partir à la découverte de la Vallée. Il envoie ses guerriers cueillir quelques baies en forêt. Alors que le gros de sa tribu attaque un ours au pied des volcans.


Victoire pour le plus shaman des chefs de tribu !


Manu est un peu bloqué par la rivière et les guerriers de Jeff, un affrontement va subvenir entre les jaunes et les bleus…


Le premier choc des tribus tourne à l’avantage de Manu, qui en profite pour faire quelques réserves.


Nouveau tour et premier évènement : un Wendigo est dans la vallée. D’étranges esprits rodent dans la vallée et emportent les voyageurs imprudents. Chaque tribu perd un de ses membres, au choix du joueur.


Croc repart en chasse et se retrouve face à deux animaux : un tigre et un ours…


… Grace à son entraînement de chasseur dans WoW, il parvient à feindre la mort et s’échappe de justesse !


Chez les rouges on continue la chasse au Mammouth, ces derniers se jetant dans les pièges de la tribu d’Er-Wa-Han.


Kessekidi ?


Jeff décide d’affronter deux animaux à la fois. Teigneux et téméraire….


Mais également furieux ! Il réussit à abattre les deux !


Bientôt l’hiver… Les joueurs doivent faire des réserves et préparer l’arrivée de la descendance.


Le Blizzard aveuglant est « contré » par le « Grand Chaman » de Jeff. Cette carte permet d’éviter un évènement et d’en tirer un autre.


Pour la peine, le sort s’acharne sur lui… Une crue emporte ses deux guerriers en pleine partie de pêche.


Un nouveau combat commence entre deux tribus : Er-Wa-Han contre Croc.


Le rusé Croc parvient à maintenir un statu quo pour ce premier combat, grâce à son habile utilisation de la sarbacane (comme dirait Francis).


Er-Wa-Han se prépare à tomber sur le camp de Croc dépourvu de défense mais habité par une femme…


Celle-ci se révèle être un homme ! Une utilisation remarquable de la carte ambigüité !


Pendant ce temps, le rusé Jeff développe de nouvelles techniques de chasse… Combinant habilement des cartes de l’extension, il fait bouger les animaux grâce à « Vallée d’altitude » pour mieux les massacrer avec « Chasse à la falaise ».


L’instinct de survie est particulièrement bien développé, chez celui dont on dit « qu’il a toujours les crocs ».


Au final l’affrontement entre Croc et Er-Wa-Han n’aura mené qu’à leur extinction… Faut dire qu’au lieu de constituer des réserves de nourriture ils préfèrent se taper sur la tronche !



C’est sur cette fataliste morale, que nous rendons l’antenne ! Plus qu’un mois avant la sortie de l’extension pour la Vallée des Mammouths d’ici là : aiguisez vos silex !




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