 |
 |
 |

Avec dans les rôles principaux (de g. à d.) : Er-Wa-Han le fils de Crao, Croc le brave, Lulu le varan, Jeff le teigneux et Manu le panda (enfin son pied droit). |

Un nouvel âge se lève sur la Vallée des Mammouths… Celle de l’extension ! Pour le bien de cette partie (et parce que la fourrure c’est mal : sauvons les bébés phoques), il n’y aura que quatre valeureuses tribus, menées par leurs chefs valeureux. |

Les quatre tribus se retrouvent à table pour une ultime révision des règles. |

Croc jouera orange, Er-Wa-Han rouge, Jeff bleu et Manu jaune. |

Manu est aujourd’hui papa… Toutes nos félicitations à lui et à sa tendre femme des cavernes. Maintenant que les hostilités commencent… |

Croc fait une ouverture classique, façon le coup du berger. Il envoie des guerriers à l’assaut d’un bison, pendant que d’autres membres de la tribu se livrent à des parties de pêche et de cueillette. |

Sans commentaires. |

Er-Wa-Han a choisi un territoire frais et ombragé au fin fond des cavernes. Il se lance à l’assaut d’un mammouth perdu en pleine jungle. |

Victoire pour le fils de Crao : tout plein de bouffe pour la tribu. |

C’est à Jeff de partir à la découverte de la Vallée. Il envoie ses guerriers cueillir quelques baies en forêt. Alors que le gros de sa tribu attaque un ours au pied des volcans. |

Victoire pour le plus shaman des chefs de tribu ! |

Manu est un peu bloqué par la rivière et les guerriers de Jeff, un affrontement va subvenir entre les jaunes et les bleus… |

Le premier choc des tribus tourne à l’avantage de Manu, qui en profite pour faire quelques réserves. |

Nouveau tour et premier évènement : un Wendigo est dans la vallée. D’étranges esprits rodent dans la vallée et emportent les voyageurs imprudents. Chaque tribu perd un de ses membres, au choix du joueur. |

Croc repart en chasse et se retrouve face à deux animaux : un tigre et un ours… |

… Grace à son entraînement de chasseur dans WoW, il parvient à feindre la mort et s’échappe de justesse ! |

Chez les rouges on continue la chasse au Mammouth, ces derniers se jetant dans les pièges de la tribu d’Er-Wa-Han. |

Kessekidi ? |

Jeff décide d’affronter deux animaux à la fois. Teigneux et téméraire…. |

Mais également furieux ! Il réussit à abattre les deux ! |

Bientôt l’hiver… Les joueurs doivent faire des réserves et préparer l’arrivée de la descendance. |

Le Blizzard aveuglant est « contré » par le « Grand Chaman » de Jeff. Cette carte permet d’éviter un évènement et d’en tirer un autre. |

Pour la peine, le sort s’acharne sur lui… Une crue emporte ses deux guerriers en pleine partie de pêche. |

Un nouveau combat commence entre deux tribus : Er-Wa-Han contre Croc. |

Le rusé Croc parvient à maintenir un statu quo pour ce premier combat, grâce à son habile utilisation de la sarbacane (comme dirait Francis). |

Er-Wa-Han se prépare à tomber sur le camp de Croc dépourvu de défense mais habité par une femme… |

Celle-ci se révèle être un homme ! Une utilisation remarquable de la carte ambigüité ! |

Pendant ce temps, le rusé Jeff développe de nouvelles techniques de chasse… Combinant habilement des cartes de l’extension, il fait bouger les animaux grâce à « Vallée d’altitude » pour mieux les massacrer avec « Chasse à la falaise ». |

L’instinct de survie est particulièrement bien développé, chez celui dont on dit « qu’il a toujours les crocs ». |

Au final l’affrontement entre Croc et Er-Wa-Han n’aura mené qu’à leur extinction… Faut dire qu’au lieu de constituer des réserves de nourriture ils préfèrent se taper sur la tronche ! |

C’est sur cette fataliste morale, que nous rendons l’antenne ! Plus qu’un mois avant la sortie de l’extension pour la Vallée des Mammouths d’ici là : aiguisez vos silex ! |
|
|
 |
 |
 |