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Problème d'alzèbre
Au Bokou-Bikini, on a pas de pétrole, on a pas d'argent, mais on a plein d'idées ! La dernière en date, repeindre les zèbres pour qu'ils ne soient plus blancs rayés de noir, mais noirs et rayés de blanc.C'est sûr, ca va attirer le touriste qui méprise injustement le Bokou-Bikini au profit des parcs d'Afrique du Sud ou du Kenya.
Il ne reste plus qu'à construire une réserve d'animaux sauvages pour que l'on puisse venir admirer ces étranges zèbres ainsi que d'autres animaux sauvages qui n'ont rien à envier à ceux des autres réserves !
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C'est à vous qu'incombe cette lourde tâche, puisque, sous la direction d'Impala Jones, le plus chevronné des ranger (et spécialiste mondiale de la repeinte de zèbres), vous allez devoir bâtir et peupler un parc pour que les visiteurs en conservent un souvenir inoubliable. Et en plus, il faudra se dépêcher, outre votre adversaire qui, lui aussi va tenter d'aller le plus vite possible, le Président démocratiquement élu à vie du Bokou-Bikini n'est pas réputé pour sa patience !
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Un jeu pour gnou deux !
Drôle de zèbre est un jeu tactique et malin pour deux joueurs imaginé par Bruno Cathala (génie des alpages, qui, pour l'occasion, se transforma en sultan de la savane) et illustré par Philippe Briones et Sebastien Lamiran.
Chaque joueurs va essayer de caser ses animaux dans les parcelles du parc, en suivant les indications d'Imapala Jones.
Les joueurs disposent chacun du même nombre de pions, 6 pions gazelle avec une valeur de 2, 5 pions zèbres avec une valeur de 6, 1 pion éléphant avec une valeur de 5, 1 pion lion avec une valeur de 1 et 2 pions crocodiles avec une valeur de 0.
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Le plateau de jeu est divisé en plusieurs parcelles dans lesquelles vous devrez placer vos pions. Si vous êtes majoritaire dans une parcelle, vous marquez les points inscrits sur tous les pions qui y sont présents. Mais, petite subtilité, Impala Jones veille à ce que le parc ne soit pas rempli en dépit du bon sens. Il patrouille donc, en surveillant vos agissements, le placement de vos pions. Concrétement, le bord du plateau est gradué, et sert à faire tourner le pion matérialisant Impala. À votre tour, vous pourrez le bouger de une, deux ou trois cases dans le sens des aiguilles d'une montre. La colonne sur laquelle il se trouve sera celle où vous pourrez jouer vos animaux. Inutile de dire qu'il faudra essayer de le placer de façon à contrarier les plans de votre adversaire, qui ne genera pas pour vous rendre la pareille.
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Si ça continue, on va pas faire de vieux zoos !
Chaque animal rapporte des points en fonction de son succès auprès des touristes et vous sert aussi à acquérir la majorité dans les parcelles que vous convoitez. Le lion et le crocodile ont chacun un pouvoir spécial. Le lion effraie les zèbres et les gazelles (tous les pions adjacents au lion sont retournés, ils comptent pour la majorité dans une parcelle mais ne rapportent plus de points), tandis que le crocodile peut échanger sa place avec une gazelle si les deux pions sont séparés par une rivière.
À chaque tour, vous posez l'un de vos 15 pions, et appliquez son pouvoir spécial s'il en a un (crocodile et lion), puis vous déplacez Impala Jones avant de laisser votre adversaire jouer.
La partie s'achève lorsque les deux joueurs ont posés leurs pions. On compte alors les parcelles contrôlées par chaque joueurs, et les points qu'elles rapportent.
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Le joueurs ayant terminé le premier une parcelle aura au préalable emporté un petit bonus de 5 points. Attention, ça peut faire la différence !
Pour fêter la sortie de Drôles de zèbres, nous vous préparons de drôles de petites surprises sur le site web. Guettez bien aux alentours de la fin septembre, vous en serez tout retourné !
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