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» Pour jouer en ligne à Shazamm
Embrase-moi idiot !
Dans un paysage de montagnes déchiquetées au coeur d'un lointain royaume de sorciers, une rivière de lave coule au fond d’un profond canyon. Un mince pont de pierre enjambe ce dangereux rapide de feu. De part et d’autre du pont, deux personnages étranges vêtus de robes bigarrées marquées de symboles thaumaturgiques, s’observent sans bouger. Ce sont de puissants sorciers! Soudain l’un d’eux se met à psalmodier des incantations magiques et ses mains se mettent à s’entourer d’un halo rougeoyant. Le deuxième prépare la contre-attaque, incante dans une langue oubliée et déjà une gangue d’un vert lumineux se dessine autour de lui. Le combat s’engage! Le défi peut commencer!

ShaZamm est le nouveau jeu de Philippe Des Pallières, le prolifique auteur de la Guerre des Moutons , des Loups Garous de Thiercelieux (avec Hervé Marly), et de nombreux autres jeux. Il s’agit cette fois d’une incursion réussie dans l’univers Heroic-Fantasy avec une évocation d’un duel de magiciens. Duel mortel, puisqu’il se déroule sur une passerelle située au dessus d’un lac de lave!
Chaque joueur dispose d’un sorcier, de 50 points de mana et de quatorze sortilèges qu’il pourra lancer pour influencer le déroulement du jeu. Entre les deux magiciens, un gigantesque brasier sert de séparateur mais aussi de piège mortel. À chaque tour, les joueurs misent un certain nombre de points de mana qui leur serviront à faire avancer le mur de flammes vers leur adversaire. Pour contrer les sourdes manœuvres adverses, on pourra lancer des sorts de contre qui pourront changer la donne.
ShaZamm est un jeu de Philippe des Pallières et de François Bruel, qui a aussi fait les dessins. ShaZamm est édité par Lui-Même et diffusé par Asmodée Éditions.
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