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Vendel-Vesten

Entre l'or et l'acier...

La Vendel est une nation étrange, partagée entre un passé brutal et un futur que chacun envisage prospère.
À un peuple fruste et barbare, hautement inspiré par la magie et ancré dans des traditions séculaires, tente de s'imposer une civilisation de commerçants avides et habiles.

Avant l'avènement de l'ordre Vendel, les Vestenmannavnjar régnaient en maîtres sur ces îles du nord de Théah. Avec leur vie rude, leur société rigide et leurs plaisirs simples (la guerre, les femmes, la bière) ces hommes courageux vivaient un peu à l'écart du monde, hormis quelques raids brutaux et sanglants sur Avalon.
Puis vinrent les Vendel avec leurs beaux atours, leurs villes, leurs commerces, leurs guildes. À la base, une même racine unit les deux civilisations, et pourtant, la cassure est nette, voire violente.



Pour les Vendel; l'avenir est dans le développement de la civilisation et des échanges. Les Vesten prennent trop de place, et leurs traditions sont trop pesantes pour pouvoir prétendre rivaliser avec les autres nations de Théah. Il faut donc les faire évoluer, ou les aider à disparaître. Car les ennemis de Vendel sont légions, à commencer par les vodacci, à qui ils contestent leur suprématie commerciale, et qui sont bien décidés à utiliser toutes leurs ressources, même les plus troubles pour assurer la sauvegarde de leurs acquis.

Derrière leur accueil poli et respectueux, on trouve, chez les Vendel, des hommes redoutables dont le pacifisme n'est qu'une façade (ou un choix tactique), mais certainement pas une idéologie. Le commerce rien que le commerce, tout pour le commerce. Même au milieu des guerres, les foires doivent se tenir et la caravane doit continuer à passer, quelles que soient les pertes!

Avec ce supplément, toutes les nations de Théah auront été bouclées. Il va permettre aux joueurs et aux MJ de découvrir de nombreuses informations sur ces deux peuples si différents, Vendel et Vestenmannavnjar, et de donner une nouvelle couleur à leur campagne.

On commence par un historique complet du pays qui nous montre la transformation d'une civilisation rurale et violente en une nation dynamique et puissante, à la pointe de la modernité et des connaissances. Les deux civilisations antagonistes sont décrites en détail, ouvrant de nouvelles perspectives d'intrigues aux MJ et de personnages aux joueurs.



Dans la partie plus technique du supplément, vous trouverez de nouvelles règles concernant les runes Laerdom, de nouvelles possibilités de création de personnage (background, avantages, compétences, écoles d'escrime) et quelques petites règles intéressantes (sur le temps, les investissements financiers,.
Que serait un supplément de S7M sans son scénario original? Benoît Attinost a pris sa plume et nous gratifie d'un scénario qui pourra faire découvrir la Vendel aux joueurs, "Le voyage de Marcus".



Vendel-Vesten
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Vendel-Vesten

Prix : 23.5€
Disponibilité : epuise




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