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Notre Professeur Pokémon s’est livré à une analyse érudite et exhaustive de la nouvelle extension Ex ROUGE FEU & VERTE FEUILLE qui sortira en novembre prochain. Nous vous la livrons intégralement, de quoi occuper vos soirées d’automne dès que les devoirs sont terminés ! Nouvelle extension Ex ROUGE FEU & VERTE FEUILLE : Le grand retour des pokemon, plus beaux, plus puissants, plus subtils !
Tous les dresseurs de pokémon vont apprécier la nouvelle extension Ex ROUGE FEU & VERTE FEUILLE. D’abord les anciens car ils vont retrouver des pokémon auxquels ils s’étaient certainement attachés comme Ronflex ou Noadkoko qui, a cette occasion, ont subi un lifting qui les rend encore plus beaux, parfois plus puissants mais surtout plus subtils ! Mais aussi les nouveaux dresseurs qui peuvent composer un deck de base puissant uniquement avec ces nouvelles cartes à condition de récupérer dans des decks à thème les énergies de base qui n’y sont pas. Examinons cette nouvelle extension d’un peu plus près :
Commençons par les pokémon Incolore qui sont au nombre de 23. Longtemps délaissés par les grands dresseurs de pokémon, les « Incolore nouvelle formule » vont faire de nombreux adeptes. On a d’ailleurs constaté qu’ils étaient déjà très présents au dernier championnat du monde pokémon qui s’est déroulé en août dernier à ORLANDO. A titre d’exemple Insolourdo s’est retrouvé dans plus de la moitié des decks des 48 finalistes ! On retiendra dans cette catégorie plus particulièrement Exelangue, Leveinard, Ronflex et Melodelfe ex. Exelangue permet de faire un travail de sape en infligeant 20 dégâts à n’importe quel pokémon adverse. Le célèbre Leveinard attaque au lancer de pièce pour 3 énergies incolore mais il gagne à tous les coups : 50 dégâts au pokémon défenseur ou, si c’est pile, Leveinard se soigne de 50 dégâts. Ronflex, le pokémon sympathique par excellence, est redoutable : pour 3 énergies incolore il attaque en dormant en infligeant 60 dégats et la seringue pour l’endormir est fournie avec, c’est sa première attaque. En plus, son Poké-BODY permet de le soigner de 2 marqueurs de dégats entre 2 tours s’il reste endormi ! Ces pokémon sont d’excellents pokemon à mettre en avant en début de partie, le temps de préparer sur le banc les pokémon stratégiques qui passeront à l’attaque pour achever votre adversaire. Enfin Melodelfe ex va réveiller les velléités des anciens dresseurs avec son attaque Metronome qui permet de retourner l’arme de l’adversaire contre lui-même.
Les pokémon Psy sont discrets dans cette extension (on en compte 11) mais attention à Noadkoko qui s’est refait une jeunesse. Sa première attaque est fort intéressante car elle permet d’échanger sa main contre 8 nouvelles cartes. Bien mieux que Recherche du Professeur Oak ! Quand a sa deuxième attaque elle peut être surpuissante en fonction du nombre d’énergies attachées à Noadkoko.
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Par contre les 10 pokémon Feu ne vont pas passer inaperçus et vont mettre le feu aux poudres. Dracaufeu ex, évolution de Salamèche et Reptincel annonce une attaque à 200 (record battu !) qui ne peut pas être contrée. Certes, il perd 5 énergies Feu au passage mais même Wailord ex ne lui résistera pas. Impressionnant mais à déconseiller aux dresseurs débutants car le problème sera de satisfaire son appétit en énergies. On remarque aussi Galopa qui s’acharne aux pokémon brûlés après les avoir brûlé : 40 dégâts au lieu de 20 si c’est face.
Les ennemis légendaires des pokémon Feu sont les pokémon Eau. On en compte 15 dans Ex ROUGE FEU & VERTE FEUILLE. Tartare est le volontaire désigné pour monter au créneau contre Dracaufeu ex qu’il pourra mettre KO avec 160 dégâts (en tenant compte de la faiblesse) s’il attaque en premier. Tartare pourra être aussi épaulé par Articuno ex qui a un Poké-POWER intéressant : on peut le faire passer de sa main en position de pokémon actif pour relever Tartare et récupérer au passage ses énergies eau ce qui le rend immédiatement opérationnel avec une attaque à 50 (100 dégâts sur les pokémon feu)
Des 7 pokémon Elektrik on retiendra déjà Raichu (80 PV) qui attaque rapidement car il peut s’approvisionner en énergies avec sa première attaque, Magneton qui évolue de Magneti et qui attaque n’importe quel pokémon à 40 et sans concession, Electhor ex, pokémon de base avec 110 PV et qui possède le même Poké-POWER que Articuno ex et qui en fera aussi un bon pokémon d’appui.
Les pokémon combat (il y en a 9) nous proposent des variations intéressantes avec Nidoking et Nidoqueen à condition de jouer la paire. Le Poké-POWER du premier renforce de + 10 dégâts les attaques de tous les membres de la famille (Nidoran M et Nidoran F, Nidorino, Nidorina, Nidoking, Nidoqueen). Le Poké-POWER du 2ème réduit à 0 leurs coûts de retraite.
Avec les pokémon Plante au nombre de 23 c’est l’embarras du choix. J’ai personnellement un faible pour Papillusion, pokémon de niveau 2 et qui peut être très vite opérationnel grâce à l’attaque « Signs of evolution » de Chenipan qui permet d’aller chercher Chrysacier et Papilusion. Son Poké-BODY permet d’enlever 1 marqueur de dégâts à tous vos pokémon entre 2 tours. Ses 2 attaques sont intéressantes : « dust » qui inflige 50 dégâts mais aussi « whirlwins » qui inflige 30 dégâts et renvoie le blessé sur le banc pour s’attaquer à son remplaçant . Et avec 0 comme coût de retraite, votre adversaire aura du mal à le mettre dans son « filet à Papillusion »… La lignée Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre sera aussi redoutable notamment avec Florizarre qui possède une attaque « Pollen Hazard » qui rend le pokemon défenseur confus, empoisonné et brûlé et lui rajoute encore 20 dégâts par-dessus le marché ! Quant à la grande famille « Nido et compagnie », elle joue à fond la solidarité avec des attaques qui permettent d’aller chercher leurs copains. Il est donc conseillé de les mettre tous dans votre deck pour en faire un bataillon offensif et résistant à la fois.Bonne chance !
Professeur Pokémon
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