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Cortex Challenge : Remue Méninge
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Cortex Challenge : Remue Méninge





Faites travailler vos méninges ! C’est l’objet d’une nouvelle série de petits jeux, CORTEX. Mélangeant jeu de mémoire, d’observation et de réflexes, présentation de cette gamme conviviale et maline, éditée par Capitaine Macaque et distribuée par Asmodee.



La guerre des cerveaux

La boîte carrée contient 90 cartes et 6 cerveaux-puzzle de 4 pièces (normal on peut jouer jusqu’à 6 joueurs). Parmi ces cartes, des défis tactiles, avec des cartes en relief !

Les joueurs vont s’affronter autour de 8 types de défis, indiqué au dos de chaque carte :

- Mémoire : Il s’agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus.

- Labyrinthe : En partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie.

- Couleur : Quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?

- Coordination : Au dos de la carte une main droite rouge ou chaque doigt est numéroté, et une main gauche en bleu, identiquement numérotée. La carte est retournée et contient un chiffre sur fond rouge ou bleu, il faut alors poser le bon doigt sur la carte !

- Doublon : Quel est l’objet en double !

- Fréquence : Quel objet est le plus représenté sur la carte ?

- Raisonnement : Quelle est la pièce qui s’insère exactement dans le dessin ?

- Challenge tactile : Le joueur ayant remporté le précédent challenge peut tenter un défi tactile. Il ferme les yeux et les autres joueurs choisissent l’une des 10 cartes en reliefs. Le joueur a alors 10 secondes pour reconnaitre l’objet.


Plus rapide ou plus malin ?

Dans CORTEX, signé par le même auteur que Djumble, Nicolas Bourgoin, le joueur qui parvient à compléter son cerveau-puzzle remporte la partie.
Au début de la partie, chaque joueur a tout d’abord l’occasion de regarder et toucher les 10 cartes en relief, qui sont ensuite posées sur le côté. Ensuite, la pile des autres cartes, mélangées, est placée au centre de la table. La première est retournée, et le premier joueur se sentant capable de remplir le défi couvre la carte et tente de répondre. S’il ne se trompe pas, il conserve la carte. S’il a échoué, la carte est défaussée et il ne pourra pas répondre au prochain défi. Un joueur ne peut avoir que 4 cartes au maximum devant lui. S’il en gagne une 5ème il doit en défausser une. S’il parvient à avoir deux cartes ayant le même dos, il peut les échanger contre un morceau de cerveau-puzzle.

Un défi tactile donne directement une pièce de puzzle s’il est réussi !


Un jeu qui a du génie

La gamme CORTEX compte déjà 3 titres. La version Challenge peut être considérée comme la boîte de base, n’ayant pas de thème particulier. La version Kids contient des cartes adaptées aux plus jeunes. Enfin, La version Géo se consacre aux défis géographiques : quel pays est représenté par deux images au lieu d’une, quel monument est bien relié à sa ville par le fil de labyrinthe, quel drapeau correspond au pays en silhouette, etc. Aucun doute, d’autres titres viendront s’ajouter, on peut imaginer le sport, le cinéma, etc.

Rafraîchissant, futé et sacrément alambiqué, Cortex est à la fois un bon jeu de réflexion/logique et un excellent ‘party game’. À tester d’urgence.