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Game Over, on y joue, on y rejoue !
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Game Over, on y joue, on y rejoue !




Same player, start again

On pourrait se dire qu’en matière de jeux type ‘Memory’, on a un peu fait le tour de la question. Taratata, point du tout comme le prouve GAME OVER, dont La Haute roche vient de sortir une version Deluxe. Démonstration…


Stop ou encore ?
Dans GAME OVER, chaque joueur incarne un petit barbare à la recherche de sa princesse. Il va devoir pénétrer dans un donjon, y affronter des monstres, le tout dans le but de trouver la clé qui libérera sa Dulcinée.

On commence par distribuer une carte ‘petit barbare’ à chaque joueur, elles sont de 4 couleurs différentes. Il faudra à chacun trouver la clé et la princesse de même couleur. Les 4 armes disponibles sont placées en colonne sur le bord de la table. Les 25 autres cartes sont mélangées et posées, face cachée, en un carré de 5 cartes sur 5.

Lors de son tour, le joueur entre dans le donjon par l’angle le plus proche de lui en retournant la carte se trouvant là. Selon ce qu’il va trouver, il continuera à jouer ou sera game over !

S’il est game over, son tour se termine et toutes les cartes sont replacées faces cachées. Les cartes restent visibles tant que son tour continue. Si, durant son tour, un joueur parvient à avoir la clé et la princesse de sa couleur, faces visibles, la partie est gagnée !


Le choix des armes
Avant de retourner une carte, le joueur choisit l’une des quatre armes. Il pourra ensuite changer d’arme après chaque combat.

Le joueur continue sa partie s’il retourne :
- Un blork (les monstres) qui peut être vaincu avec son arme.
- Une princesse
- Une clé
- La porte de transfert.

Dans les trois premiers cas, le joueur laisse les tuiles retournées face visible et continue son aventure en retournant une carte adjacente, et ainsi de suite.
Dans le dernier cas, la porte de transfert lui permet de continuer la partie à partir de n’importe quelle autre carte !

Son tour s’arrête si il retourne :
- Un blork qui ne peut être vaincu avec l’arme qu’il possède.
- Un blork invincible.
Dans les deux cas, il remet faces cachées toutes les cartes retournées et a terminé son tour. S’il avait découvert un blork invincible, il le remet face caché mais échange sa place avec n’importe quelle autre carte du donjon.

Ceci est une révolution
GAME OVER est un jeu très malin avec un mix de chance (le positionnement des cartes et le choix de celles que vous retournerez), de combo (utilisation du portail pour aller plus vite), de mémoire (ben vi, quand même), et de tactique (bonne utilisation des invincibles pour bloquer les adversaires, etc).

Bref, GAME OVER est aux Memory ce que le PC dernière génération est aux ordinateurs ZX Spectrum, un défi varié et plaisant, loin des répétitifs ancêtres ludiques !