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Archers gobelins 2
     (Réguliers)


Les guerriers gobelins ne sont pas lâches par vocation mais par nécessité. Tout Gobelin qui se respecte préférerait pouvoir embrocher son adversaire, puis, lentement tourner sa lame dans la plaie, jusqu’à ce que la dernière lueur de vie disparaisse de ses yeux rendus vitreux par l’atroce souffrance. Malheureusement l’ennemi est rarement coopératif et les combats se terminent trop souvent par un humiliant sauve-qui-peut général. Les Gobelins sont pourtant plutôt intelligents, vicieux à souhait et surtout très nombreux. Mais voilà, personne ne les prend au sérieux et on les cantonne aux deuxièmes voir aux troisièmes rôles. Ce mépris généralisé ne durera pas éternellement, et un jour ou peut-être une nuit, les Gobelins prendront une éclatante revanche sur toutes ces grosses brutes qui font rien qu’à se moquer d’eux, na !


Type d'unité :
Les Forces du Peuple des Gobelins

Nb de figurines dans le blister : 3

Règles communes 1 :
Rancune des Nains : les Nains les ont tellement massacré lors de la création du Royaume Sanctuaire que les Gobelins les haïssent au plus haut point. Lorsqu’ils combattent des Nains, ils ne font jamais de tests de Moral.

Règles communes 2 :
Petite taille : les Gobelins ont pour habitude de se cacher. S’ils sont à Couvert, même léger, ils sont considérés comme étant à Couvert Lourd (+2 Pdef).

Règles communes 3 :
Peur des Grands : quand des Gobelins combattent «des plus grands » qu’eux, ils font toujours tous leurs tests de Moral Vs 5.


Patt : 2 Pdef : 2(+1) Aura : 3 RM : 2
PdS : 0 PdV : 4 PA : 6 Ratio : 0,75
Mvt : 5 Cercle : 1 Coût : 12  


Equipement, Arcane et compétences :
Cuir, arc court, arme courte.




Archers gobelins 2
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Archers gobelins 2

Prix : 8.4€
Référence : BLGO 06
Disponibilité : epuise




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