Nb de figurines dans le blister : 1
Règles communes 1 :
Noblesse : un guerrier du royaume d’Héraklyn n’achève jamais un ennemi qui ne peut se défendre. Si lors d’un Corps à corps votre adversaire se retrouve avec 1PA et 1PdV, vous pouvez vous dégager. Vous gagnez néanmoins les Px correspondant au Coût de votre ennemi.
Règles communes 2 :
Art Martial : les Hellènes ont porté l’art de la guerre à son sommet. Ils peuvent réaliser un Coup critique si leur jet d’Attaque donne un résultat de 9 ou 10. De plus, ils ont un bonus de +1 sur le deuxième jet de dé.
Règles communes 3 :
Guerriers Yaos : robustes : les Yaos ignorent les malus dus au port d’une armure.
Règles communes 4 :
Guerriers Yaos : courage : immunité aux Auras de Peur. Les Yaos font toujours tous leurs tests de Moral Vs 4
Règles communes 5 :
Guerriers Yaos : grandes créatures, les Yaos doublent leurs Dommages et les répartissent sur tous leurs adversaires en contact.
Capacité 1 :
Sceau de Tao Lin : armure magique, renvoie vers l’adversaire ses attaques manquées. Le joueur de Léonidas relance alors le dé de son adversaire malchanceux, en ayant le même niveau de difficulté pour réussir son propre jet d’attaque.
Capacité 2 :
Feinte : le général Léonidas ajoute +2 à son jet de détermination de Coup critique, au lieu de +1.
Capacité 3 :
Robuste : Léonidas ignore les malus dus au port d’une armure.
Capacité 4 :
Esquive : le Stratégos de Belgarde peut faire relancer un jet d’attaque (Tir ou Corps à corps) à un adversaire direct, une fois par tour.
Capacité 5 :
Commandement : l’Aura de Léonidas a un rayon de 20 cm.
| Patt : 6 |
Pdef : 4(+3) |
Aura : 7 |
RM : 5 |
| PdS : 0 |
PdV : 7 |
PA : 7 |
Ratio : 1 |
| Mvt : 5 |
Cercle : 5 |
Coût : 144 |
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Equipement, Arcane et compétences :
Composite, arme à deux mains, Sceau de Tao Lin, Feinte, Robuste, Esquive, Commandement. |