accueil le retour des dieuxnewstournoisforumcontactez-nousvoir le panier
Accueil > Le Retour des dieux > Armageddon > Guerrier Krahn 1
presentationuniversgalerieaides de jeufaqtelechargementsliens
Empire Gothique
Royaume d'Heraklyn
Royaume Sanctuaire
Gobelins
Sylvärins
Serviteurs de Balor
Serviteurs de Fenris
Serviteurs de Nekris
Chaosmorphes
Barbares Vorags

» tous les produits  



Guerrier Krahn 1
     (Elite)


Les guerriers Krahns font partie des champions démoniaques de Nékris, le Gardien des Portes. Ils répondent aux invocations des plus puissants Nécromants, en déchirant la trame de l’univers de leurs griffes acérées. Surgissant de ces failles obscures, ils mènent au combat les hordes sépulcrales de la Mort Vivante. Rares sont les défenseurs de la Lumière à pouvoir surmonter l’Aura de terreur de ces tueurs géants. Leurs armes maudites terrassent les corps et moissonnent les âmes qui rejoignent les cohortes des damnés de l’Ultima Nocte.


Type d'unité :
Morts-vivants

Nb de figurines dans le blister : 1

Règles communes 1 :
Immunité au Moral : aucun test de Moral n’est à effectuer car ils sont déjà morts…

Règles communes 2 :
Aura de Peur : combattre un Mort-vivant peut facilement vous faire rendre votre petit déjeuner… Votre adversaire effectue tous ses tests de Moral Vs 5, même s’il ne se trouve pas dans l’aire d’effet de 15 cm habituelle pour une Aura de peur.

Règles communes 3 :
Armée levée : pour utiliser des serviteurs morts, il faut les invoquer avec de puissants sorts nécromantiques. Vous devez donc toujours inclure dans votre armée au moins 1 Personnalité ou Héros maîtrisant l’arcane mineur de la nécromancie.

Règles communes 4 :
Instabilité : si votre Personnalité ou votre Héros venait à mourir, les Morts-vivants se désagrègent progressivement. Ils perdent tous 2PdV par tour. Si le joueur possède un autre personnage, celui-ci peut essayer de « reprendre » le sort en testant son Aura Vs 7. S’il réussit l’armée ne perd plus de PdV. La perte de PdV ne s’applique pas aux Héros et Personnalités.

Capacité 1 :
Grandes créatures : les Krahns doublent leurs Dommages et les répartissent sur leurs adversaires en contact au Corps à corps.


Patt : 5 Pdef : 3(+3) Aura : 7 RM : 5
PdS : 0 PdV : 12 PA : 6 Ratio : 2
Mvt : 5 (4) Cercle : 4 Coût : 81  


Equipement, Arcane et compétences :
Composite, arme à 2 mains, grandes créatures.




Guerrier Krahn 1
» cliquez pour agrandir l'image

Guerrier Krahn 1

Prix : 12€
Référence : BLMV 08
Disponibilité : epuise




ACCUEIL RETOUR DES DIEUX  .  NEWS  .  TOURNOIS  .  FORUM  .  CONTACT  .  PANIER

votre compte  .  newsletter  .  qui sommes-nous  .  quoi de neuf sur le site?

liste des boutiques
conditions générales de vente
tarifs et délais de livraison
mentions légales
infos presse