Type d'unité :
Morts-vivants
Nb de figurines dans le blister : 1
Règles communes 1 :
Immunité au Moral : aucun test de Moral n’est à effectuer car ils sont déjà morts…
Règles communes 2 :
Aura de Peur : combattre un Mort-vivant peut facilement vous faire rendre votre petit déjeuner… Votre adversaire effectue tous ses tests de Moral Vs 5, même s’il ne se trouve pas dans l’aire d’effet de 15 cm habituelle pour une Aura de peur.
Règles communes 3 :
Armée levée : pour utiliser des serviteurs morts, il faut les invoquer avec de puissants sorts nécromantiques. Vous devez donc toujours inclure dans votre armée au moins 1 Personnalité ou Héros maîtrisant l’arcane mineur de la nécromancie.
Règles communes 4 :
Instabilité : si votre Personnalité ou votre Héros venait à mourir, les Morts-vivants se désagrègent progressivement. Ils perdent tous 2PdV par tour. Si le joueur possède un autre personnage, celui-ci peut essayer de « reprendre » le sort en testant son Aura Vs 7. S’il réussit l’armée ne perd plus de PdV. La perte de PdV ne s’applique pas aux Héros et Personnalités.
Capacité 1 :
Grandes créatures : les Krahns doublent leurs Dommages et les répartissent sur leurs adversaires en contact au Corps à corps.
| Patt : 5 |
Pdef : 3(+3) |
Aura : 7 |
RM : 5 |
| PdS : 0 |
PdV : 12 |
PA : 6 |
Ratio : 2 |
| Mvt : 5 (4) |
Cercle : 4 |
Coût : 81 |
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Equipement, Arcane et compétences :
Composite, arme à 2 mains, grandes créatures. |