Nb de figurines dans le blister : 1
Règles communes 1 :
Noblesse : un guerrier du royaume d’Héraklyn n’achève jamais un ennemi qui ne peut se défendre. Si lors d’un Corps à corps votre adversaire se retrouve avec 1PA et 1PdV, vous pouvez vous dégager. Vous gagnez néanmoins les Px correspondant au Coût de votre ennemi.
Règles communes 2 :
Art Martial : les Hellènes ont porté l’art de la guerre à son sommet. Ils peuvent réaliser un Coup critique si leur jet d’Attaque donne un résultat de 9 ou 10. De plus, ils ont un bonus de +1 sur le deuxième jet de dé.
Règles communes 3 :
Guerriers Yaos : robustes : les Yaos ignorent les malus dus au port d’une armure.
Règles communes 4 :
Guerriers Yaos : courage : immunité aux Auras de Peur. Les Yaos font toujours tous leurs tests de Moral Vs 4
Règles communes 5 :
Guerriers Yaos : grandes créatures, les Yaos doublent leurs Dommages et les répartissent sur tous leurs adversaires en contact.
Capacité 1 :
Lance de Démétrios : arme magique, donne un bonus de +1 en Patt.
Capacité 2 :
Robuste : Péricardos ignore les malus dus au port d’une armure.
Capacité 3 :
Commandement : l’Aura de Péricardos a un rayon de 20 cm.
Capacité 4 :
Cœur d’acier : Sa connaissance approfondie des serviteurs de Nékris a rendu Péricardos insensible à l’Aura de Peur des Morts-vivants.
| Patt : 5(+1) |
Pdef : 4(+3) |
Aura : 6 |
RM : 4 |
| PdS : 24 |
PdV : 7 |
PA : 7 |
Ratio : 1 |
| Mvt : 5 |
Cercle : 5 |
Coût : 157 |
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Equipement, Arcane et compétences :
Composite, arme à deux mains magique. Arcane majeur de l’air. Robuste, Commandement, Cœur d’acier. |