Type d'unité :
Chaosmorph
Nb de figurines dans le blister : 1
Capacité 1 :
Jet d’acide : portée 60 cm, aire d’effet de 5cm. Dommages de 4, doubles (8) au point d’impact.
Capacité 2 :
Grande créature : le Scarab cracheur double ses Dommages au Corps à corps et peut engager plusieurs adversaires simultanément.
Capacité 3 :
Immunisé : le Scarab cracheur n’est pas affecté par les Auras de peur. Il effectue tous ses tests de Moral Vs 4.
Capacité 4 :
Ancré : avant de pouvoir se déplacer ou combattre au Corps à corps avec ses pinces, le Scarab cracheur doit dépenser 2PA pour se « désancrer ». Idem pour se « réancrer » afin de pouvoir tirer à nouveau.
Capacité 5 :
Créature instable : si le Scarab cracheur rate un test de Moral, il quitte immédiatement le champ de bataille.
| Patt : 5 |
Pdef : 5 |
Aura : 6 |
RM : 8 |
| PdS : 0 |
PdV : 12 |
PA : 6 |
Ratio : 2 |
| Mvt : 5 |
Cercle : 4 |
Coût : 118 |
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Equipement, Arcane et compétences :
Pinces, crocs, jet d’acide. Grande, créature, immunisé, ancré, créature, instable. |