Type d'unité :
Les Forces du Royaume Sylvarïn
Nb de figurines dans le blister : 1
Règles communes 1 :
Réflexes : les Elfes sont éminemment plus rapides que les autres races. Ils peuvent donc intercepter les actions des races non elfiques (se mettre en Opportunité) en ne dépensant que 1PA.
Règles communes 2 :
Grâce Naturelle : les Elfes se meuvent sans pénalités dues au terrain.
Capacité 1 :
Polymorphisme : les Xylomorphes adaptent leurs membres au terrain et à l’adversaire. Ils peuvent ainsi choisir quelles armes ils utilisent lors de leur action de combat. Ils choisissent dans la liste suivante : javelot, 2 armes longues, arme à deux mains. Changer d’arme ne leur coûte aucun PA.
Capacité 2 :
Grandes Créatures : les Xylomorphes doublent leurs Dommages.
Capacité 3 :
Crainte du Feu : leur constitution ligneuse fait que les Xylomorphes subissent des Dommages doublés lorsqu’ils sont blessés par le Feu. De plus tout test de Moral provoqué par une telle blessure s’effectue Vs 5.
Capacité 4 :
Aura de Peur : les Xylomorphes génèrent une Aura de Peur.
| Patt : 7 |
Pdef : 6 |
Aura : 7 |
RM : 6 |
| PdS : 0 |
PdV : 18 |
PA : 6 |
Ratio : 3 |
| Mvt : 5 |
Cercle : 6 |
Coût : 219 |
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Equipement, Arcane et compétences :
Polymorphisme. |