Règles communes 1 :
Loi de la Horde: les unités de la Lune Noire doivent tester leur moral Vs 4 si une autre unité de la Horde déroute dans un rayon de 15 cm.
Capacité 1 :
Arme maudite : arme longue magique : +2 en Dommages. Double ses Dommages contre les serviteurs de la Lumière et de la Justice. Provoque des Dommages de Feu.
Capacité 2 :
Robuste : Greldinard ignore les malus dus au port d’une armure.
Capacité 3 :
Maître combattant : Greldinard peut renforcer plus facilement ses attaques. 1PA pour +1Patt.
| Patt : 8 |
Pdef : 3(+4) |
Aura : 8 |
RM : 5 |
| PdS : 0 |
PdV : 10 |
PA : 7 |
Ratio : 1,5 |
| Mvt : 5 |
Cercle : 6 |
Coût : 281 |
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Equipement, Arcane et compétences :
Plaque. Arme maudite. Maître combattant, Robuste. |